1. Об игре

    1. Действия игры происходит в выдуманном мире Леорам, в эпоху раннего средневековья.

    2. Игра не претендует на историчность, а только лишь вдохновляется выбранной эпохой.

    3. Время в игре не синхронизированно с реальным.

    4. Проект нацелен, в первую очередь, на исследование ИИ и его поведения в динамическом окружении.

2. Золотые правила

  1. Нет фентези.

  2. Мнимая магия (процесс обусловлен физическим явлением, но для обывателя выглядит будто магия).

  3. Каждое ваше действие проходит через сознание персонажа, которого вы контролируете. Это означает, что далеко не каждое ваше действие может быть тут же выполнено.

  4. Взаимодействовать с миром игрок может только посредством персонажа и его органов чувств. Если ваш персонаж ослеп, то придется полагаться только на слух и осязание.

  5. Общение происходит с помощью модели "Информация", таким образом, если игрок о чем-то знает, что позволит ему получить преимущество в игре, еще не означает, что он сможет этим воспользоваться, так как его персонаж ничего не знает об этом.

  6. Персонажи погибают раз и навсегда.

  7. Каждый персонаж имеет своё сознание, это означает, что он живет и действует по своему усмотрению вне зависимости от того - онлайн вы или нет.

  8. Каждый персонаж Леорама может быть под управлением игрока, неважно какое у него положение или имущество.

  9. Всё, без исключения, может быть уничтожено.

  10. Ресурсы ограниченны (относится к невосполнимым).

  11. Игрок никоим образом не может узнать средствами игры - кем играет другой игрок или управляется ли персонаж игроком.

  12. Навигация в игре строится только по опознавательным знакам. Карта рисуется вручную в самой игре так, как если бы вы это делали в реальной жизни.

  13. Характер персонажа заключен в его нейросети. Это значит, что персонаж не может быть на 100% жадный или благородный, так как эти черты могут меняться в процессе.

  14. Деньгами в игре выступает любой предмет. Торговля происходит по бартеру (ты мне это, а я тебе это).

3. Персонаж

  1. Задача игрока состоит в том, чтобы помочь персонажу достичь целей которые он поставил себе или которые поставил ему сам игрок.

  2. Персонаж это - точно такой же человек как вы. У него есть свои: потребности, желания, переживания и страхи.

    1. Потребности:

      1. Еда

      2. Вода

      3. Сон

      4. Тепло

    2. Желания:

      1. Это может быть что-то по типу: "попробовать какую-то еду", "познакомится с каким-то человеком" или отомстить за что-либо.

      2. Призыв к размножению так же является желанием. Так что, если ваш персонаж долгое время не делает себе наследника - подумайте о том, чтобы привить ему это желание.

    3. Страх

      1. К страхам, в первую очередь, относятся ситуации которые грозят жизни.

  3. Органы чувств и части тела. Являются способом взаимодействия персонажа, и игрока в частности, с окружающим миром. Таким образом, если персонаж повредит глаза - то не сможет видеть и игрок вместе с ним. Если персонаж повредит рот, то потеряет возможность говорить.

    1. Органы чувств:

      1. Глаза - зрение

      2. Уши - слух. Если теряется возможность видеть, тогда это - основной способ узнать об изменении мира.

      3. Руки - осязание. Если теряется возможность видеть, тогда это - основной способ идентифицировать объект.

    2. В игре тело не делится на части, а в бою персонаж лишь только имеет шанс получить тяжелую травму. На этот шанс могут влиять другие факторы.

  4. Общение происходит посредством модели Информации. Персонаж Леорама это - самостоятельная единица которая способна к анализу. Игрок в данном случае является как бы его внутренним голосом. Так что, игрок не может навязать персонажу сказать любую цитату, так как сам персонаж может говорить только о том, что сам знает.

    1. Чтобы получить новую информацию достаточно:

      1. Своими глазами увидеть какое-то событие

      2. Услышать что говорят другие

      3. Прочитать книгу, письмо, надпись на предмете

  5. Навык персонажа - это его личные качества по типу: силы ловкости, умение ковать меч или ловить рыбу.

    1. Чтобы улучшить навык - необходимо чаще делать те действия, которые с ним связанны

    2. Чтобы получить совершенно новый навык - необходимо найти персонажа, который им уже владеет и взять у него уроки, либо же прочесть книгу об интересующем навыке.

4. Карта мира и Тайлы

  1. Тайлы:

    1. Мир строится на тайлах, небольшие квадраты образуют большую сетку, на которой располагаются различные объекты.

    2. Размер тайла равен одному шагу персонажа.

    3. Тайлы имеют в себе такие свойства как: влажность, плодородность, различные скрытые объекты по типу камень, солома или палки. Отдельным действием можно получить эти объекты.

    4. Тайлы могут оказывать влияние на различные действия, например: если бой происходит на грязи то шанс промахнутся выше.

    5. Объекты, которые имеют свойство "непроходимый" - не могут одновременно находится на одном тайле.

  2. Карта:

    1. Карта изображается самими игроками.

    2. Навигация работает только на опознавательных знаках.

    3. Можно не рисовать самому карту, а попросить готовую у другого персонажа.

    4. У каждого игрока - своя карта, каждый может составить свою версию.

5. Бот, ИИ, Сознание персонажа

    1. Каждый персонаж находится под управлением Исскуственного Интелекта (ИИ), который играет роль сознания.

    2. Действия игрока нацелены на "сознание" персонажа, а не на персонажа прямо.

      1. Бот может сопротивляться воле игрока, если его команда не имеет контекста. Так, например, если персонаж счастлив - команда на суицид не пройдет или если у персонажа есть семья и дом, и он рад этому, то увести его от этого будет не так легко.

      2. Действия игрока, по большей части, являются манипуляцией внимания персонажа, его внутренний голос, рассуждения о вечном и его совесть.

    3. ИИ работает на нейронных сетях

      1. ИИ, наблюдая за действиями игрока, старается действовать так, как действует он. Тем самым, обучаясь играть в игру.

      2. Нейронная сеть может кардинально меняться в процессе жизни, что может сильно изменить гемплей за персонажа.

      3. Характер персонажа заключен в нейронной сети. Жадность, благородность, честность и прочее - сокрыто внутри нейронной сети, так, как если бы вы общались с реальным человеком.